In questo numero andiamo alla scoperta di Caravaggio, Michelangelo e dei collage. Ci avventuriamo nella programmazione con Scratch per creare una piattaforma di gioco. A proposito di ambiente ci hanno colpito le “isole di plastica” un enorme accumulo di spazzatura […]
La classe IIA ha portato il cibo, raccolto a scuola, al magazzino del Banco alimentare: la scoperta del "tempo per gli altri”. […]